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Thoughts, stories and ideas.

Microfrontends y Módulos Federados

Publicado por Adrián Peña Castro el

FrontMicrofrotendModulos FederadosShellWebpack 5Módulo remoto

Microfrontend, como extensión del término microservicio al mundo front, es un concepto arquitectónico que está despertando mucho interés en los últimos tiempos. Al igual que su hermano de backend, el microservicio, este tipo de arquitectura no es la gallina de los huevos de oro y debe ser entendido y aplicado…

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NET6: El nuevo framework de Microsoft para desarrollar aplicaciones modernas y cloud native con Visual Studio 2022

Publicado por Santi Macias el

MicrosoftVisual Studio.NET6Desarrollo AplicacionesCloud native

Si el año pasado se presentó .NET5 como plataforma unificada de desarrollo para el ecosistema .NET, y recordamos que era una versión temporal hasta la llegada de .NET6, ya tenemos disponible la nueva versión .NET6 que llega junto con Visual Studio 2022 y el lenguaje C# versión 10 con muchas…

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Volta. Configurando Node y Package Managers entre proyectos (adiós NVM)

Publicado por Fernando Santamaría Marcos el

FrontVoltaNodeNPMYam

En los últimos años el ecosistema y las herramientas JavaScript han dado un gran salto cualitativo. Hemos experimentado grandes cambios en la forma en la que desarrollamos y en la que construimos y desplegamos nuestras aplicaciones y/o productos digitales. En este contexto, Node ha sido y es muy importante.…

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OWASP Dependency Check Maven Plugin

Publicado por Arturo García Martín el

Arquitectura de SolucionesOWASPDependency CheckMavenPlugin

IntroducciónLa reciente detección de una vulnerabilidad asociada al popular Log4J ha puesto de relieve la necesidad de estar al día, en cuanto a cuestiones de seguridad se refiere. Una de las herramientas que pueden ayudar a los desarrolladores (sobre todo en aquellos proyectos basados en Spring boot) a detectar y…

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Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 4)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3JuegoHTML5javascript

Retomamos la serie de post sobre la creación de videojuegos con phaser3, que comenzamos hace algún tiempo con el siguiente artículo Phaser3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 1). En el artículo anterior mejoramos el código con la creación de clases para los elementos del juego, mostramos textos por pantalla…

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