Jesús García Navarro

Líder Técnico UI Development & Web Integration en atSistemas. Sígueme en twitter

Chat GPT: El nuevo gurú de la programación

Publicado por Jesús García Navarro el

Chat GPTInteligencia ArtificialProgramacionIAUI Development

Antes que nada, decir que este texto que estáis viendo no ha sido generado por ninguna Inteligencia Artificial (I.A.), sino que lo ha redactado un humilde humano con sus virtudes y sus defectos. Paradójicamente podemos pedirle al mismo Chat GPT que se autodefina, y dará una respuesta que podría…

Continuar leyendo

Play to earn con criptojuegos: NFT y Blockchain

Publicado por Jesús García Navarro el

NFTBlockchain

Cambio en el paradigma del videojuego ¿Que os parecería si en vez de jugar a un videojuego por diversión se hiciera para ganar dinero? Y no hablamos de la retransmisión de partidas por las redes sociales o similar, si no a generar contenido dentro del juego que te aporte luego…

Continuar leyendo

Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 4)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3JuegoHTML5javascript

Retomamos la serie de post sobre la creación de videojuegos con phaser3, que comenzamos hace algún tiempo con el siguiente artículo Phaser3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 1). En el artículo anterior [https://enmilocalfunciona.io/phaser3-mi-primer-juego-html5-js-parte-3/] mejoramos el código con la creación de clases para los elementos del juego,…

Continuar leyendo

Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 3)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3HTML5

Y continuamos una más vez con la serie de posts sobre cómo desarrollar un videojuego completo con Phaser3,  que comenzamos hace algún tiempo con el siguiente artículo Phaser3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 1). En el post anterior [https://enmilocalfunciona.io/phaser-3-mi-primer-juego-parte-2/] aprendimos a crear enemigos, implementamos el sistema…

Continuar leyendo

Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 2)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3HTML5

Retomamos la serie de posts relacionados con la creación de videojuegos para HTML5/JS usando la librería Phaser 3. En el post anterior [https://enmilocalfunciona.io/phaser-3-mi-primer-juego-html5-javascript/] detallamos cómo montar la arquitectura del proyecto, explicamos determinados conceptos de los juegos como los sprites, escenas, etc., así como el control de…

Continuar leyendo