
Y continuamos una más vez con la serie de posts sobre cómo desarrollar un videojuego completo con Phaser3, que comenzamos hace algún tiempo con el siguiente artículo Phaser3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 1). En el post anterior [https://enmilocalfunciona.io/phaser-3-mi-primer-juego-parte-2/] aprendimos a crear enemigos, implementamos el sistema…