El Desconocido CSS

Publicado por José Antonio Sánchez Vega el

CSSHTML5UI Development

El lenguaje CSS es tan desconocido que se llega incluso a ignorar la cantidad exacta de propiedades de la que dispone. Podemos decir que este lenguaje es de los más fáciles de aprender, pero a la vez de los más difíciles de dominar, y es por ello mismo que a…

Continuar leyendo

SonarQube: Ejecución de análisis e inspección continua (Parte 3)

Publicado por Javier Larios Calleja el

QASonarQubeJenkinsSonarLint

En el anterior post (Cómo montar un SonarQube en cloud que nos sirva de Spike (Parte 1) [https://enmilocalfunciona.io/como-montar-un-sonarqube-en-cloud-que-nos-sirva-de-spike-parte-1/] ) se quiso dar una respuesta rápida a la instalación de SonarQube. En este post, se quiere continuar el ciclo de vida, y explicar de manera abreviada los siguientes temas:…

Continuar leyendo

Bases de datos seguras en Android

Publicado por Luis Salvador Roa Rodriguez el

AndroidRoom DatabaseSQLCipherMobile

En muchas ocasiones es importante proteger la información local de nuestras Apps . Al ser información sensible nuestro objetivo debe ser que, aunque un tercero pueda acceder a ella, no sea legible. Una de las formas de conseguirlo es cifrando la base de datos. A continuación vamos a guiarte en un…

Continuar leyendo

Las tripas de SonarQube: Métricas y cómo calcula el Rating (Parte 2)

Publicado por Javier Larios Calleja el

QASonarQube

En este post, tras ver en la parte 1 [https://enmilocalfunciona.io/como-montar-un-sonarqube-en-cloud-que-nos-sirva-de-spike-parte-1/] como montar SonarQube de forma rápida sobre Azure, vamos a verle las tripas a SonarQube y a entender por qué y cómo categoriza los proyectos y cada métrica con un determinado Rating. Trataremos estas métricas: * Líneas de…

Continuar leyendo

Phaser 3: Mi primer juego HTML5/JS (Parte 1)

Publicado por Jesús García Navarro el

UI DevelopmentPhaser 3JuegoHTML5javascriptTypeScript

Introducción ¿Qué programador no ha soñado con participar en la creación de un videojuego? No sé vosotros, pero a mí siempre me ha gustado la idea de desarrollar un pequeño juego, ya desde los tiempos del Commodore 64 o del Sinclair Spectrum, que me ponía a copiar el código "…

Continuar leyendo